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----  2002全国高考试题语文卷(游戏版)  (http://202.103.69.41/bbs/showthread.asp?boardid=5&rootid=&id=23541)


--  作者:沧浪之水
--  发布时间:2002-12-17 19:58:00

--  2002全国高考试题语文卷(游戏版)
考生注意:1、考生将自己的昵称、ID号填在答卷的末端,密封线内不准答题,密封线外不要写姓名等,违者试卷作零分处理; 2、所有答案,请写在后面的答题卡上; 3、考试时间为150分钟。 
第一卷 (共60分) 
一、选择题(选出每小题唯一正确的答案,将序号填在答题卡上。每小题3分,共30分) 
1、选出下列注音、字型全对的一组 
A.饿狼传说 拳皇 侍(sì)魂 核(hé)金弹头 
B.彩京(jīn) 暴雪 光荣 史(shǐ)克威尔 
C.土星 梦(mèng)工厂 游戏站 方块 
D.大川功 铃(lín)木裕 小岛秀夫 三上真(zhēn)司 

2、下列词中粗体字解释正确的一组是 
A.爆机:机器起火 死机:机器报废 
B.光驱:驱动器 光头:头部 
C.卡带:带状物 芯片:片状物 
D.掌机:拿在掌上玩的 手柄:拿在手上玩的 

3、下列句中成语使用准确无误的一项是 
A.盗版碟的零售价低得骇人听闻。 
B.已经陷入如日中天的游戏业界,是否能在年内有所起色呢? 
C.时光飞逝,街机的成长速度也争分夺秒。 
D.看着攻略玩游戏,有庖丁解牛之感。 

4、选出下列有语病的一句 
A.未经证实的消息说:在9月13日,也就是NGC发售的前日,一家声名显赫的厂商将发布一则震动业界的消息。 
B.根据日本国内总务部6月14日的统计结果,到2005年日本的网络用户数量将惊人的达到8700万人! 
C.以PS2等其他的游戏主机来说,毕竟还是以其独特的技术制作而成的,而在这方面,XBOX跟其他的主机比较起来,虽然是台游戏主机,但是其包含的开发环境则是非常的一般化。 
D.在公司里面也有人认为若是使用普通网络的话,将可以让更多的玩家得到这项服务。 

5、选出最恰当的一句,使上下文衔接完整。 
引起热门话题的大作,与其他作品之间的销售差异越来越大了。_______另一方面,大作的制作费用越来越高,但是销量却在减少,这也令人很担心。 

A.到了最近,新游戏的销量停留在以千为单位的情况已不是什么稀奇的事了,这个时期对于游戏制作公司可以说是面临着严峻的考验。 
B.这个时期对于游戏制作公司可以说是面临着严峻的考验,到了最近,新游戏的销量停留在以千为单位的情况已不是什么稀奇的事了。 
C.这个时期,新游戏的销量停留在以千为单位的情况已不是什么稀奇的事了,到了最近对于游戏制作公司可以说是面临着严峻的考验。 
D.到了最近对于游戏制作公司可以说是面临着严峻的考验,这个时期,新游戏的销量停留在以千为单位的情况已不是什么稀奇的事了。 

6、选出下列文学常识有错误的一项 
A.世嘉旗下的十一个子会社,只有两个公司保留原名,一为SONIC TEAM,另一即AM2。 
B.作为《最终幻想Ⅹ》角色设定的野村先生曾经担当《最终幻想Ⅸ》和《最终幻想Ⅷ》、《寄生前夜》以及《保镖》的角色设定。 
C.2001年9月14日,NGC在日本发售。 
D.坂崎琢磨和坂崎尤莉不是父子关系。 

阅读《满江红·业界争雄》,回答7~8题: 
满江红·业界争雄 
碧血映日,狼烟盛,天痕苍苍。 
再回首,三军争霸,何其悲怆。 
索尼PS摇大桨,任氏GB掀巨浪。 
街机房,耸世嘉帝国,雄风荡! 

货源紧,顾客强;P2缺,索尼忙。 
NGC,老铺又开新方。 
土星DC已是梦,世嘉伟业终成惘。 
造魔盒,微软也插足,谱绝唱! 

7、上阙第三行,使用了什么修辞手法? 
A.对仗,拟人 B.夸张,拟人 
C.夸张,对仗 D.比喻,对仗 

8、对该词的分析,有误的一项是 
A.全文采用了多种修辞手法,使表现效果更加生动。 
B.全文使用的是倒叙的表达方式。 
C.最后一句表达了作者对微软捡死鱼做法的不满。 
D.从文中可以看出业界争雄的主体由“索尼、任天堂、世嘉”变化为“索尼、任天堂、微软” 


阅读沈超的《阴天》,回答9~10题: 
阴天 
阴天,在堆满盘的房间 
让所有的主机都一台一台通电 
看清的竟是垃圾游戏成鸦片 
还是世纪末拿盗版大作来消遣 
PS2就摆在手边 
黑黑的两个手柄笑得多甜 

开始的游戏画面都妙不可言 
谁都认为玩家的热情永不会了结 
等到THE END后还对着电视有那么一点点留恋 
也许这就是谁说过的贪得无厌 
或许盗版就是这么的不值钱 
玩过后通通都扔到一边 
这里的酸甜苦辣只有自己才能体验 
我真想明白拥有一抽屉的正版还要等几年 

9、对全诗写作特色的分析,有误的一项是 
A.全诗的描写角度是由整体到局部的 
B.“黑黑的两个手柄笑得多甜”实际上是一个省略句,补完后为“看着黑黑的两个手柄,我笑得多甜” 
C.THE END是GAME OVER的别称,又作“YOU LOSE” 
D.最后一句是叹句,不是问句 

10、列分析最准确的一项是 
A.“阴天”既是标题,也代表了全文郁闷的主基调 
B.垃圾游戏指的是盗版游戏 
C.“盗版品”又称为“水货” 
D.文中表达了作者对盗版的无奈与顺从 

二、读下面的古文,回答11~16题(每小题3分,共18分) 
拳皇记 文:高小刀 
  吾乃京城人士,年十九,KOF97达人也。拳打南城无对手,脚踢北城难逢敌。一日,吾踞SOGO顶层97机台连灭“三十高手”,余者大骇,不敢近前。春风得意,妹妹留连。忽来一粗鄙之士,欲与吾决。吾初不肯,无奈其哀求甚疾,涕泪俱下,允之。与其五局三胜,首局吾未赢,次局其未输,终局吾欲重来,其死生不应。呜呼,粗鄙之人,竟狂妄如斯!吾弃摇杆与其战在一处,拳来脚往,吾凭高超武艺击其要害数十次,熟料其皮甚厚,皆安然尔。好匹夫!吾须使绝技破之,气运丹田,集于气海,灌于急脉,发劲于足跟,奋全身之力攻向其天突穴。而大声发于脚踵,吾腿折矣,其肋部搓板竟坚硬如此,吾悔之晚矣。正恍惚间,一硕大拳头攻至面门,吾猝不及防,让其偷袭得逞。其后不省人事业。然常言道“昏迷中方显英雄本色”。吾及时醒转,呼救伤车乘及医院就医,其间之决断毅然非“英勇”二字不等形容也。然仇未报,耻未雪,固有此书以泄粪也。 
--京城大侠院中执笔 

11、下列指代有误的一项是 
A. 允之:粗鄙之人 B. 次局其未输:粗鄙之人 
C. 吾悔之晚矣:使绝技破之 D. 其后不省人事也:使绝技破之 

12、下列粗体字解释有误的一项是 
A. 余者大骇:害怕,吃惊 B. 涕泪俱下:鼻涕和眼泪 
C. 而大声发于脚踵:脚后跟 D. 固有此书以泄粪也:通“愤” 


选出与下列句子句式相同的一项 
13、吾乃京城人士 
A. 余幼好此奇服兮 B. 京中有善口技者 
C. 君,舟也;民,水也 D. 天将降大任于是人也 

14、而大声发于脚踵 
A. 此则岳阳楼之大观也 B. 而两狼之并驱如故 
C. 骈死于槽枥之间 D. 人之为学有难易乎 

15、 对文中主人公三战的结果,22、 理解正确的是 
A. 三胜 B. 两胜一负 
C. 两平一负 D. 三负 

16、对文中人物理解正确的一项是 
A.入门学徒,被多人放倒 
B.菜鸟,虐童三十,后与人单挑,反被虐,转而真人块打,被殴伤送院 
C.高手,击败三十人,后败给另一高手 
D.达人,击败三十一人 

三、阅读下面短文,回答17~20题(每小题3分,共12分) 
  既然游戏产业和游戏市场有这个需求,必然会影响到学校的教育。我们看到美国很多大学中已经开始设立了很多关于游戏的课程,以卡内基美隆(Carnegie Mellon)大学为例,先后开的课有“游戏的戏剧结构”、“游戏文化评论”、“游戏编程实验”、“虚拟世界的构建”等课程。斯坦福大学则有“游戏设计的历史、技术、文化和商业”等课程。其他大学的各种有关游戏的计算机、行为科学、社会科学、文学等方面的课程也很多。可以说,学校的教授们是从多角度,全方位的看待游戏的。但这些课程目前没有系统化起来,形成一个统一的连贯的教学方案,因此只是给学生们过过瘾,并不能起到培训的作用。只有两个大学现在有比较成熟的专业设置,一个是卡内基美隆大学的娱乐技术中心的娱乐技术专业,另一个是南加州大学的电影学院设立的游戏及交互娱乐专业。这两个学校,一个是计算机名校,在软件技术、人工智能、人机交互等方面赫赫有名;另一个是电影名校,自70年代以来培养出一批大派导演。他们的这两个专业,体现了从技术和艺术两个角度对游戏的重视。 

17、对第一句中“需求”的理解,正确的是 
A. 业界对学校的人才需求 B. 市场对新技术的需求 
C. 技术对科学的需求 D. 以上都不对 
18、最后一句“两个专业”指的是 
A.游戏的戏剧结构;游戏及交互娱乐 
B.游戏编程实验;娱乐技术 
C.游戏的戏剧结构;游戏编程实验 
D.娱乐技术;游戏及交互娱乐 

19、下列说法正确的是 
A.同时开设在卡内基美隆大学的专业有:游戏的戏剧结构、游戏文化评论、游戏编程实验、虚拟世界的构建等 
B.斯坦福大学有很多各种有关游戏的计算机、行为科学、社会科学、文学等方面的课程 
C.学校的教授们是从多方面看待游戏的,因而课程是高度系统化的 
D.以上说法都不对 

20、下列说法错误的是 
A.学校专业的设置源于市场的需求 
B.美国的游戏高等教育已经进入非常发达的阶段 
C.游戏在美国受到了技术上和艺术上的重视 
D.文中没有提到作者对美国游戏教育现状的评价 


--  作者:一叶秋
--  发布时间:2002-12-17 20:01:00

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啊,和我想到一块儿去了!
我也在整理一个这样的帖子!兄弟,我的马上就好!